2. 数据文件说明

本节展示其他数据的文件说明和修改方式。

提示

本节所有数据文件均可使用记事本打开和修改。

2.1. 数据修改

2.1.1. 角色数据

data\actor\ 处修改,角色数据文件名遵循 actor_x.dat 的格式。

name

角色名

file

行走图文件名

level

初始等级

hp

初始生命

atk

初始攻击

def

初始防御

mdef

初始魔防

mapID

初始地图编号

x

初始x坐标

y

初始y坐标

animation_id

初始动画编号

2.1.2. 物品数据

data\item\ 处修改,物品数据文件名遵循 item_x.dat 的格式。

name

物品名称

description

物品描述

file

文件名

pos

所在位置

price

价格

usable

可否使用

cost

可否消耗

其中, 文件名 指的是物品在 assets\character\ 处对应的行走图文件名。

所在位置 指的是行走图对应 4x4 方格内对应的位置, , 分隔,均是从0~3。

usable 代表的是是否可以在游戏中的物品界面使用, cost 代表的是在游戏中的物品界面中使用后,是否消耗一个,二者在文件中均为 1 或者 0 ,表示 true 或者 false

2.2. assets文件夹说明

2.2.1. animation

储存动画素材,严格按照单个文件为单个动画画面的标准,且底图 透明

2.2.2. character

储存行走图素材,严格按照 128x128 规范。

2.2.3. picture

储存游戏中的图片素材,比如显示在地图上的图片等。

2.2.4. video

储存游戏中的视频素材。

2.2.5. system

储存比如游戏标题画面背景等系统使用的素材。

2.2.6. bgm

储存游戏中的背景音乐。

2.2.7. se

储存游戏中的音效。

2.2.8. voice

储存游戏中的语音,进行对话时,会自动检测是否有对应语音文件,语音文件的命名要求和NPC一致,但是后面需要加上 _x 代表第 x 句话。

例如,NPC名字为 npc_0 ,那么第一句话对应的语音文件名为 npc_0_0.ogg